two-person game - significado y definición. Qué es two-person game
DICLIB.COM
Herramientas lingüísticas IA
Ingrese una palabra o frase en cualquier idioma 👆
Idioma:     

Traducción y análisis de palabras por inteligencia artificial

En esta página puede obtener un análisis detallado de una palabra o frase, producido utilizando la mejor tecnología de inteligencia artificial hasta la fecha:

  • cómo se usa la palabra
  • frecuencia de uso
  • se utiliza con más frecuencia en el habla oral o escrita
  • opciones de traducción
  • ejemplos de uso (varias frases con traducción)
  • etimología

Qué (quién) es two-person game - definición

ЖАНР КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
First-Person Shooter; First-person shooter; First person shooter
  • [[Геймплей]] ''[[.kkrieger]]''
  • Battlezone]].
  • В современных шутерах от первого лица для многопользовательской игры используется интернет, но в ранних играх широко была представлена игра по локальной сети.
  • thumb
  • Wolfenstein 3D часто называют игрой, открывшей жанр шутеров от первого лица, несмотря на то, что она не является первым в истории шутером с видом от первого лица.

Peter’s Two Dads         
Peter's Two Dads
Peter’s Two Dads («Два отца Питера») — десятая серия пятого сезона мультсериала «Гриффины». Премьерный показ состоялся 11 февраля 2007 года на канале FOX.
Nintendo Game & Watch         
  • Game & Watch [[Donkey Kong]] II. Подобный дизайн впоследствии оказал сильное влияние на внешний вид портативной консоли [[Nintendo DS]]
Game & Watch; Nintendo Game&Watch; Game and Watch
Game & Watch (произносится гейм энд уотч) (; GEMU & Uotchi , называется Tricotronic в Западной Германии и Австрии, сокращённо G & W) — серия портативных электронных игр с ЖК-экраном. Серия была создана разработчиком игр Гумпэем Ёкои в компании Nintendo, игры выпускались с 1980 по 1991 год. Большинство устройств позволяло играть только в одну игру — это ограничение было вызвано использованием сегментированного ЖК-экрана. На многих играх находились кнопки «Игра A» и «Игра B», причём игра B обычно была просто более быстрой и сложной версией игры A. Скорость игры и скорость отклика тоже
The Lesser of Two Evils         
Lesser of Two Evils
The Lesser of Two Evils (в переводе с «Меньшее из двух зол») — шестой эпизод второго сезона мультсериала «Футурама». Североамериканская премьера этого эпизода состоялась 20 февраля 2000 года.

Wikipedia

Шутер от первого лица

Шутер от первого лица (англ. First-person Shooter, FPS) — жанр компьютерных игр, в которых игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного или любого другого оружия с видом от первого лица таким образом, чтобы игрок воспринимал происходящее глазами протагониста. В целом шутеры от первого лица (далее — ШПЛ) обладают схожими чертами с другими шутерами, которые, в свою очередь, представляют собой один из вариантов экшн-игр. Со времени появления, в этих играх использовалась самая передовая для своего времени 2,5D или 3D-графика, стимулирующая производителей к созданию более совершенного оборудования, а многопользовательские режимы стали их неотъемлемой частью.

Предпосылки ШПЛ можно найти уже в игре Maze War, разработка которой была начала в 1973, а также в вышедшей в 1974 году игре Spasim. Существенно позднее, после выхода множества более содержательных игр, наподобие MIDI Maze, с выходом в 1992 году Wolfenstein 3D, жанр приобрел более четкие, ставшие классическими очертания — Wolfenstein 3D заложил базовые принципы жанра, которые были применены в последующих играх. Одной из таких игр, сделавшей жанр более массовым и снискавшей большую популярность, стал Doom, вероятно, оказавший на жанр наибольшее влияние. Так, после выхода Doom все подобные игры именовались «клонами Doom». Вышедшие в 1998 году Half-Life и в 2004 году Half-Life 2 привнесли в жанр расширенные сюжетные элементы и элементы головоломок. Вышедшая в 1999 году модификация Counter-Strike для Half-Life также оказала сильное влияние на жанр. Вышедший в 1997 году GoldenEye 007 стал вехой для ШПЛ на игровых приставках, а, в свою очередь, Halo был тепло встречен критиками и показал коммерческий потенциал приставок как платформы для ШПЛ. В XXI веке игры жанра стали самыми коммерчески успешными: в 2016 году доля этих игр среди всех жанров составляла более 27 %. Некоторые из ШПЛ становились популярными киберспортивными дисциплинами, другие же легли в основу игровых соревновательных турниров.

¿Qué es Peter’s Two Dads? - significado y definición